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上海 | 「圩岸Dérive」交互艺术作品展

2021年1月30日 10:00 ~ 2021年2月7日 18:00

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    展览时间:2021年1月30日至2021年2月7日

    开幕时间:2021年1月30日(周六)下午14:00-18:00

    展览地点:艺仓美术馆

    展览主办:OF COURSE想当然 、艺仓美术馆

     


    「圩岸Dérive」交互艺术作品展

     

    “圩”(xū)来源于古文中“廛,市中空地也,即虚也”,意为集市,而“集”一字又蕴含有人与物相聚会之意,赶集也就是赶圩,古代各种新奇有趣的物件儿均来于民间赶集之所。青年艺术家们在主楼建筑之内的二楼,主长廊单元,原空间原为运煤的通道,亦是美术馆系统内的艺仓快闪魔盒,进行艺术创作,从而集合成一个完美的装置空间。来自OF COURSE想当然的各位青年艺术家们,融合现代语言与科技技术,创造性地转换与表现传统古代元素的概念以古时广为人所知的“高山流水”、“庄周梦蝶”等传说为设计灵感。而“Dérive”原意为“漂流、漂浮”,其所涉及到心理地理学,受到早期达达主义体与超现实主义的影响,旨在打破传统空间概念的划分,主张重新构建延伸出一种新的情境。 “Dérive”也被额外赋予出了一层“衍生品”的涵义,其作品中所呈现的随机性、实验性与可观赏性聚合贯穿整个创作空间,旨在结合当代设计语言与科技技术,转换中国元素的概念,突破传统意象从而延伸出新的情境。参与展出的作品集合了交互影像、互动游戏等多种沉浸式的交互艺术装置,不同于纯艺术形式,交互艺术的内容与媒介形式更注重艺术家与观者之间双向互动的交流与体验。


    2021.01.27 《圩岸Dérive》交互装置艺术展,上海艺仓美术馆

    2019.11.30 《机器视界》交互装置艺术展,OF Gallery

    2019.03《激光史莱姆 - 人工智能激光秀》,中国大戏院



    ——王仪雯 Wen Wang

    OF科技文创联合创始人、设计总监

     


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    ■ 开幕活动回顾

     

    时间:14:00-15:00

    开幕仪式(艺术表演、嘉宾致辞、学员颁奖)


    时间:15:00-16:15

    对谈主题:创意编程教育、商业交互空间、AI艺术扫盲

    对谈嘉宾:程鹏(OF Course创始人)、Antonio Minonne(HAAC创意总监)、律睿敏(江南大学人工智能与计算机学院副教授)


    时间:16:30-18:00

    直播课堂:灯光交互装置

    直播嘉宾:Jayson Haebich(OF实验室特邀顾问、激光装置专家、剑桥艺术学院副讲师)



    开幕仪式视频回放

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    开幕艺术交互舞蹈表演


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    OF COURSE创始人&CEO 程鹏 Paul Cheng


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    HAAC创意总监 Antonio Minonne

     


    参展作品

     

    ■ 《山音 Floating Mountains》

      

    当伯牙得知子期死后,伤心欲绝,他挑断琴弦,将琴杂碎,并一生不再碰琴。作品用激光等硬件技术结合TouchDesigner,用现代的技术创造一件声音装置,它有破碎的形象和虚拟的琴弦,用数字技术复现了这个故事——用数字技术使这具破碎的古琴重新发声。


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    山音 Floating Mountains, 黎志远

     

     

    ■ 《HOOLO! HOOLO!》

      

    作品创作有两个出发点:东北糖葫芦所用的奇特食材(大蒜,猪蹄,辣椒等),和用简单的编程框架创造非常多可能性的“虚拟包豪斯之旅”(Virtual Bauhaus Tour)。作品还结合了创作者对自己的手工水平的质疑——糖葫芦的手工操做虽然简单,却也要保证每个水果要在竹签的正中央。如果是各种水果串在一起的那种糖葫芦,还要通过切割,让他们在视觉上保持统一。

     


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    HOOLO! HOOLO!, 陈吟之

     

     

     

    ■ 《失语 Lost》

      

    汉字是承载信息的一种东方符号,其中的信息被称为语义。随着文明的发展,汉字的语义不断更迭和丰富。今天,我们能够在数字设备上无时无刻的浏览和编辑文字。面对消费和娱乐的诱惑,人们对深刻信息挖掘的能力减弱,转而寻求消费来释放压力。心灵的焦虑,精神的空虚,文字的商业属性增强,人类的文字的语义功能将会弱化还是会形成新的语言模式?


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    失语 Lost, 边子钦

     

     

     

    ■ 《一个沉思的时刻》

     

    不知周之梦为胡蝶与,胡蝶之梦为周与?此装置目的在于催动观者反思自身表象以及利用非线性叙事进行不同维度感官的感官联系。此作品试图利用意象与行为感官的联系来建立对于 “我“ 的全新认知,以此来颠覆认知中的刻板。在场所中,当观者在幻想中的形变追求突破形态的拘禁, 这对于他人来说是否是一种疯狂?此情景也将使空间转化性成为引发思考的舞台。 

     

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    一个沉思的时刻, 马克

     

     

     

    ■ 《凡人信 Secret Letters》

     

    一件关于探讨“秘密”和观看“秘密”之间关系的作品,书信是在网络媒介发展起来之前,人和人交流“秘密”最习以为常的手段。通过互联网的手段搜罗到这些早该消失的“秘密”,利用媒体影像的方式呈现这些“秘密”的书信,而当观众接近和试图阅读它们的时候,“秘密”会燃烧殆尽。我们与“秘密”始终要保持一段安全距离。

     

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    凡人信 Secret Letters, 陆步

     

     

     

    ■ 《Who are you》

      

    我们都戴着一张面具,在面对不同的人,我们的面具随之变化。还有大部分时候,我们想隐藏我们真实的面孔。该互动装置设计灵感来源于川剧变脸。

     

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    Who are you, Antonio Minonne

     

     

     

    ■ 《How far are you》

      

    如果你要走,你会走多远?我怎么能找到你?我们有可能再见吗?互动装置设计灵感来自于嫦娥奔月。她就在那里,但是当你试着接近她,她又是那么遥不可及,这样吧,月光如水,也会和你一起共舞。

     

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    How far are you, Blake白宇

     

     

     

    ■ 《Where are you》

      

    想要找到一个乌托邦世界可能并没有那么难,他沉睡于你的体内,让这段舞带你找到他。互动舞蹈设计灵感来源于桃花源记,一个舞者会和屏幕互动并随之展示一个神秘花园。

     

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    Where are you, Blake白宇

     

     

     

    ■ 《脑景》

      

    本作品主要表现的是神经科学中脑机互动的可视化艺术再现,是大脑直接介入艺术创作的尝试。在自然人脑中流通的意识流,通过openBCI流向了机器,进而创造视觉艺术。processing制作的粒子系统将受到用户的5种脑电波影响,粒子的颜色、大小、速度、数量……共同交织出独特的沉浸式体验。


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    脑景, Paul Chan、Wen Wang、Sihan Wang

     


    AR虚拟现实工作访(2.6)

     

    从风靡全球的AR游戏《Pokémon go》到社交应用Snapchat的AR滤镜,AR虚拟现实技术可以说被广泛应用在我们的生活中。增强现实在我们生活中最常见的一个运用就是滤镜,滤镜就已成为了主流社交、美颜APP的必备功能。

    在本次OF COURSE与艺仓美术馆联合举办的「圩岸Dérive」展览中的导览系统,通过AR虚拟现实强大的交互性,跨越多种媒介与感官,将数字化的作品信息呈现在展览中。如果你也想要进入虚拟现实的体验世界,那么就千万别错过本期的工作坊活动噢。

     

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    2月6日下周六,「OF COURSE想当然」将在艺仓美术馆进行AR增强现实工作坊,本次工作坊我们会从叙事的角度来探索开发AR的生成艺术。


    ■ 本期AR增强现实工作坊将学习什么...


    虽然这些APP为AR滤镜开发带来了便捷,他们也有一定的局限性:面部滤镜只是增强现实技术和运用冰山的一角。本次工作坊我们会结合AR面部滤镜开发以及更高级的AR开发理念和交互方式,从叙事角度来制作能交互的AR作品。同学们会了解到最全面的AR滤镜制作方式包括人脸贴纸、人脸形变、人脸追踪、镜头特效, 最终运用不同的触发事件完成一个交互故事。并能直接将自己的作品发布到抖音平台。


    ■ 参与后的你将收获什么...


    1、增强现实相关概念与基础知识

    2、熟悉掌握抖音特效开发平台制作流程

    3、一个增强现实交互故事


    设备要求:2016之后的主流电脑(MAC&WIN皆可)、预装Processing,Minim库


    ■ 导师介绍


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    程鹏 

    OF COURSE创始人&CEO 

    纽约帕森斯设计学院特聘讲师


    程鹏毕业于纽约帕森斯设计学院,获得设计与科技硕士学位。他专注于通过多种视觉媒体(如游戏,玩具,机器人和互动装置等)研究用电脑技术探索不同文化的差异。他的跨文化研究、深度的新媒体理解、扩展的编程技术、新产品开发的工作经历以及在纽约组织和举办大量活动的经验让他成为了把创意代码带入中国,在交互领域向世界看齐并缩小差距的强力候选人。


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    柴雨竹

    OF软件工程师,新媒体艺术家

    芝加哥艺术学院艺术与科技专业

    纽约诗意运算学院驻站艺术家


    柴雨竹是一位软件工程师和新媒体艺术家。她的作品以电子文学为主,探索了人类语言与计算机语言之间的关系,曾在2020年国际互动数字叙事会展、芝加哥沙利文画廊等地展出。她曾是2019年纽约Processing社群日特邀表演嘉宾,并在芝加哥新媒体艺术节举办的黑客马拉松中带领工作坊。

      

     

    主办方

     

    ■ OF COURSE想当然

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    OFX科技文创是OF科技艺术教育中心旗下的新媒体艺术咨询机构,成立于2015年,总部位于上海并在纽约设有派驻机构,核心成员由在交互、设计、艺术与跨媒体技术领域内拥有丰富经验与技术权威的专家组成,与全球跨媒体艺术家深度合作,研究成果涵盖人机交互、全息投影、音画互动和人工智能等前沿科技领域。

     

    ■ 艺仓美术馆


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    艺仓美术馆聚焦 “多元”、“开放”、“交流”与“学习”,秉持开放的国际视野及跨领域的融合触角,引介东西方经典艺术,呈现现代设计与生活美学,探索新科技与多元媒体触发的艺术未来,持续关注以亚洲为主体的当代艺术,透过新颖的策展理念与技术,让美术馆成为公众的艺术文化体验舞台,从中获得灵感,增益新知,美感生活。

     

     

    展览地点

     

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    地址:上海市浦东新区滨江大道4777号

    (4号线塘桥站4号口步行15分钟到达) 



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